Una planta es una vista desde arriba, y desde arriba no se ve la altura: los círculos blancos pueden ser árboles o agujeros, y la caseta, estar encima del suelo o hundida en él. Las sombras en planta son lo único que cuenta la altura, y casi siempre se ponen mal: cada cosa con la suya, cada una hacia un lado. Es la lección 03 de De CAD a lámina con Affinity, el curso gratis de miradapropia: primero se decide una sola luz, y después las cuatro sombras de la planta la obedecen. Primero a mano, paso a paso y con los valores exactos; al final, con el script de la lección. La ficha con los pasos y los valores, la planta de partida y el plano te los llevas gratis, aquí debajo.
de cad a lámina · lección 03
llévate la ficha y la planta de partida
La ficha con los pasos y los valores, la planta de partida, el plano de práctica y la lámina de referencia. Gratis, con licencia CC BY 4.0: úsalos en tus trabajos, también profesionales, citando a miradapropia.org.
- La ficha. La luz, las cuatro sombras con sus valores, los ocho pasos y la cuenta de los píxeles para tu escala, en una página.
- La planta de partida. La de la lección 02, con el césped, el agua y la escala del dibujo ya puestos, en un archivo de Affinity: para empezar esta lección sin rehacer las anteriores.
- El plano y la lámina. El plano de práctica del curso, una casa en una parcela de 74 × 50 m, y la lámina de referencia, para comparar.
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por qué una planta necesita sombras
Mira los círculos blancos del plano de práctica: ¿son árboles o agujeros? ¿La caseta está encima del suelo o hundida en él? El dibujo no lo dice. En una planta, lo único que cuenta la altura es la sombra.
el error de los cuatro soles
El error más común es ponerle sombra a cada cosa por separado, cada una a su manera: la casa, hacia abajo; los árboles, hacia la derecha; el coche (o el auto), hacia arriba, y el agua, con la luz desde la derecha. A lo mejor no sabrías decir qué falla, pero algo falla: hay cuatro soles. Y una lámina con cuatro soles se lee peor que una sin sombras.
sombras en planta: primero se decide la luz
Lo primero no es pintar: es decidir la luz. Piensa en un flexo encima de una maqueta: todas las sombras salen hacia el mismo lado, y cuanto más bajo está, más largas. Una luz son dos números.
- De dónde viene. Arriba a la izquierda, a 315 grados: las sombras caen hacia abajo a la derecha, que es como estamos acostumbrados a ver el relieve. El sol de verdad, en España, viene del sur, que en una planta con el norte arriba es desde abajo. Se puede hacer, pero a mucha gente, con la luz desde abajo, el relieve se le invierte. Lo que no se negocia es que haya una sola.
- A qué altura. A 45°, la sombra mide lo mismo que la altura: una casa de 3,5 m da 3,5 m de sombra, que a 1:200 son 17,5 mm en la hoja.
| altura | a 1:100 | a 1:200 | a 1:500 |
|---|---|---|---|
| 3 m (una planta) | 30 mm | 15 mm | 6 mm |
| 3,5 m (la casa de la lección) | 35 mm | 17,5 mm | 7 mm |
| 6 m (dos plantas) | 60 mm | 30 mm | 12 mm |
| 12 m (cuatro plantas) | 120 mm | 60 mm | 24 mm |
En Affinity, el ángulo de Mover / Duplicar y de los efectos es hacia dónde cae la sombra: 315 con la luz de arriba a la izquierda (sale como −45°), 270 con la luz desde arriba, 225 desde arriba a la derecha y 90 con el sol del sur.
las cuatro sombras de una planta
Con esa luz, en una planta hay cuatro sombras. De la más fuerte a la más sutil:
la arrojada: arrastrada, no desplazada
Es la que levanta el edificio del suelo: su huella, arrastrada en contra de la luz. Fíjate en la palabra: arrastrada, no desplazada. Si copias la huella y solo la mueves, la sombra se separa de las esquinas y la casa flota; arrastrada, nace pegada a los muros. A mano se arrastra con copias: la huella, una copia 5 cm más allá, y otra, y otra, hasta la punta de la sombra. Para la casa, setenta copias, que después se juntan en una sola forma.
Dos detalles más. La sombra no se pinta encima de lo que la proyecta: si no le quitas la huella, la casa se oscurece por dentro. Y va en Multiplicar, con un gris cálido muy oscuro al 30 %, no en negro: Multiplicar oscurece sin tapar, y debajo se sigue viendo el césped, con su grano.
la de los árboles
Un árbol no es una caja: la copa flota sobre el tronco, así que su sombra es la copa desplazada y desenfocada, sin arrastrar. Y aquí hay trampa a propósito: a su altura real, unos 6 m, la sombra se aleja tanto que parece otro árbol. En la lección la separo 1,5 m, lo justo para que asome. En una lámina vale más que se entienda que la exactitud.
la de borde: el agua y el césped
La piscina (o la alberca) está hundida: el borde que da a la luz tapa el sol y deja una franja de sombra dentro del agua. Cae arriba a la izquierda, del lado de la luz, justo al revés que la de la casa, y es lo que hace que el agua se lea por debajo del césped. En el césped se hace algo parecido, más suave y sin dirección: se oscurecen un poco sus bordes, también el de la parcela, y eso lleva la vista al centro del dibujo.
la de contacto
El coche está sobre un pavimento claro, y en el blanco los objetos flotan: ni se ve. Un halo muy tenue alrededor, sin dirección, lo apoya en el suelo. Esta sombra no se tiene que ver: si la ves, te has pasado.
una luz, un color, una opacidad
La regla que lo ata todo. La sombra de la casa y la de un árbol, sobre el mismo césped, son el mismo gris, porque son de la misma luz: en la lámina de la lección, las dos dejan el césped al 76,6 %. Todas van en Multiplicar y con el mismo color, #3A3833.
paso a paso en affinity: las sombras a mano
Con la planta de partida del descargable y Affinity 3.3 o posterior. En el vídeo son ocho tomas, una por paso.
- La partida. Archivo › Abrir y
partida_leccion_03.af, de la carpetaplanosdel descargable: la planta de la lección 02, con el césped, el agua y la escala del dibujo a 1:200 en metros. Si guardaste la tuya de la lección 02, ábrela. Todo lo de hoy va dentro del grupo Sombras, y para meter algo dentro de él: Editar › Pegar › Dentro (Ctrl + Alt + V), con Sombras seleccionado. - La maqueta. Copia CUBIERTA, que es la caseta, y COCHES, pégalas dentro de Sombras y, con las dos seleccionadas, Vector › Geometría › Destructivo › Añadir destructivo: se juntan en una sola curva, que se llama Maqueta. Lo mismo con ARBOLES, en otra que se llama Copas. Las dos, del color del papel (
F3EFE6), sin trazo y con el grano del papel dentro: cópialo de la capa Papel y pégalo dentro de cada una. Es una maqueta blanca: los árboles y el coche aún no están pintados, y sin algo encima harían sombra cosas que no se ven. Fíjate en el coche: sobre el pavimento blanco, desaparece. - La arrojada. Copia EDIFICIO, CUBIERTA y COCHES dentro de Sombras y enciende su ojo. Con la curva de la casa seleccionada, la herramienta Mover e Intro: sale «Mover / Duplicar». Distancia 50 mm, que con la escala del dibujo son 5 cm de la planta; ángulo 315 (sale como −45°), «Duplicar» y 70 copias: 3,5 m. Selecciona la capa y Añadir destructivo: 71 piezas, una sola curva. Lo mismo con la caseta, con 60 copias, y con el coche, con 30. Y las tres, en una sola curva: Arrojadas.
- Sin la huella. Pega otra vez EDIFICIO, CUBIERTA y COCHES dentro de Sombras y, con Arrojadas debajo de ellas, Vector › Geometría › Destructivo › Sustraer destructivo. Relleno
3A3833, el gris de la ficha, y sin trazo. Arriba del panel Capas, Multiplicar y 30 %. Y abajo del todo de Sombras, debajo de la maqueta: Capa › Organizar › Mover › Al fondo. - Los árboles. Con Copas seleccionada, Capa › Efectos de capa… › Sombra exterior. El modo, Multiplicar, y el ángulo, 315, ya vienen así: la misma luz. Opacidad 30, radio 30 px, desplazamiento 89 px, que a esta escala es 1,5 m, y el mismo gris.
- El borde del agua. En la forma del agua, Sombra interior, con el mismo ángulo: la franja cae del lado de la luz. Opacidad 60, radio 53, desplazamiento 35 y el mismo gris.
- El césped y el contacto. En la forma del césped, otra Sombra interior, pero sin desplazamiento: al 45 % y con un radio de 118, 2 m. Y el contacto: en Maqueta, una Sombra exterior al 25 %, con un radio de 24 y sin desplazamiento.
- El recorte. Las sombras de los árboles del borde se salen del dibujo, sobre el margen, y una lámina se recorta en el límite del dibujo. Copia la curva de CESPED, que es la parcela, dentro de Sombras, llámala Parcela, quítale el trazo y arrastra Copas sobre ella en el panel Capas hasta que salga «Colocar dentro». Lo que sale, ya no se ve.
con tu plano, tres cosas
- Las capas. La arrojada sale de EDIFICIO, CUBIERTA y COCHES, con los nombres de la plantilla de la lección 00, y cada volumen tiene que ser una polilínea cerrada. Si tienes un volumen de cuatro plantas junto a uno de una, dibújalos en capas distintas, cada uno con su altura.
- Las alturas y la escala. 3 m por planta, y redondea: nadie va a medir tu sombra; lo que se nota es que vayan todas hacia el mismo lado. Con el sol a 45°, las copias de 5 cm son la altura por 20. Los píxeles de los efectos son los de esta lámina, A3 a 1:200 y 300 ppp, 59,06 px por metro; para la tuya, px = metros × 1000 ÷ escala × ppp ÷ 25,4: a 1:100, 118,1 px por metro, y a 1:500, 23,6. Sin la escala del dibujo puesta, los 50 mm de Mover / Duplicar se leen en el papel: escribe 0,25 mm.
- La intensidad. Mira la lámina entera, reducida, como se verá impresa: si la sombra es lo primero que ves, bájala.
el atajo: el script de la lección
Todo esto, a mano, son unos minutos, y si cambias la luz, hay que rehacerlo. El script 03 sombras lo hace en un minuto: la maqueta, las cuatro sombras y el recorte, con los mismos valores, y una imagen de cada paso en la carpeta pasos.
La Consola de registro (Ventana › Scripts › Consola de registro) te cuenta lo que ha hecho: la luz y la altura del sol, la sombra de cada volumen en metros y en milímetros de hoja (con la planta de partida, la casa, de 3,5 m, da 17,5 mm; la caseta, de 3 m, 15 mm, y los coches, de 1,5 m, 7,5 mm) y la pila. Sin avisos. Y la luz se queda guardada en el documento, para que los scripts de las próximas lecciones la lean: los árboles y las cubiertas tendrán la misma luz sin que la repitas.
Y si cambias de opinión, cambias un número: con la luz a 180, el sol del sur, todas las sombras giran a la vez. La luz no se pinta: se decide.
El script de esta lección está en el pack, con los de las demás lecciones, el completo, que hace la lámina entera, y las plantillas: 9 € hasta el 31 de enero; después, 15 €. Necesitas Affinity 3.3 o posterior, que es gratis, en Windows o en Mac.
de dónde sale cada dato
| dato | de dónde sale |
|---|---|
| el plano de práctica: una parcela de 74 × 50 m, y sus capas EDIFICIO, CUBIERTA, COCHES, ARBOLES, AGUA y CESPED | planta_prueba.dxf, el plano del curso, en el descargable |
| las alturas: la casa, 3,5 m; la caseta, 3 m, y los coches, 1,5 m | los parámetros del script 03 sombras, los mismos de la ficha |
| la sombra en la hoja: 17,5 mm para 3,5 m a 1:200 | la cuenta de la lección (con el sol a 45°, metros × 1000 ÷ escala) y la Consola de registro del script 03 con la planta de partida |
| 70, 60 y 30 copias de 5 cm; Multiplicar al 30 %; árboles al 30 %, 30 px y 89 px; agua al 60 %, 53 y 35; césped al 45 % y 118; contacto al 25 % y 24 | la ficha y los parámetros del script 03 sombras, hechos a mano en las tomas del vídeo (30/10/2026) |
| el mismo gris: la sombra de la casa y la de un árbol dejan el césped al 76,6 % | medido en la lámina de la lección, la del script 03 sombras sobre la planta de partida |
| los nombres de los menús: «Pegar › Dentro», «Mover / Duplicar», «Añadir destructivo», «Sustraer destructivo», «Efectos de capa», «Sombra exterior», «Sombra interior» | Affinity 3.3.1 en castellano, en las tomas del vídeo (30/10/2026) |
| en un minuto | la toma 9: «Sin avisos. Listo en 58.9 s.», con las ocho imágenes de los pasos |
| px = metros × 1000 ÷ escala × ppp ÷ 25,4 | la cuenta de la lección: a 1:200 y 300 ppp, 59,06 px por metro, así que 1,5 m son 89 px |
preguntas frecuentes
¿cómo se hacen las sombras en planta en affinity?
Primero se decide una sola luz: de dónde viene (en la lección, 315, arriba a la izquierda) y a qué altura está el sol (45°, para que la sombra mida lo mismo que la altura). Después, las cuatro sombras la obedecen: la arrojada, que se hace arrastrando la huella con Mover / Duplicar y Añadir destructivo; la de los árboles, con una Sombra exterior; la de borde, con una Sombra interior, y la de contacto, con un halo muy tenue. Todas en Multiplicar y con el mismo gris.
¿de dónde pongo la luz en una planta?
Arriba a la izquierda, a 315 grados, es lo más fácil de leer: las sombras caen hacia abajo a la derecha, como estamos acostumbrados a ver el relieve. El sol de verdad, en España, viene del sur, que con el norte arriba es desde abajo; se puede usar, pero a mucha gente el relieve se le invierte. Lo que no se negocia es que haya una sola luz para todo el plano.
¿cuánto mide la sombra de un edificio en planta?
Con el sol a 45°, lo mismo que su altura: una casa de 3,5 m da 3,5 m de sombra. En la hoja, metros × 1000 ÷ escala: a 1:200, 17,5 mm; a 1:100, 35 mm. Para un edificio de varias plantas, 3 m por planta y redondea: lo que se nota es que todas las sombras vayan hacia el mismo lado.
¿por qué la sombra en multiplicar y no en negro?
Porque Multiplicar oscurece sin tapar: debajo se sigue viendo el césped, con su grano, y la sombra se lee como luz que falta, no como una mancha encima. En la lección, un gris cálido muy oscuro, #3A3833, al 30 %. En negro y en Normal, tapa lo que hay debajo.
¿cómo se hace la sombra de los árboles en planta?
La copa flota sobre el tronco, así que su sombra es la copa desplazada y desenfocada, sin arrastrar: en Affinity, una Sombra exterior en la capa de las copas, con el mismo ángulo que la luz. En la lección, al 30 %, con 30 px de radio y 89 px de desplazamiento, que a 1:200 y 300 ppp son 1,5 m: menos que su altura real, para que la sombra asome sin parecer otro árbol.
¿necesito el script?
No. A mano son unos minutos, y la lección lo hace paso a paso, con los valores exactos. El script de esta lección, el 03 sombras, es el atajo: lo hace en un minuto, guarda la luz para las lecciones siguientes, y cambiarla es cambiar un número. Está en el pack, con los de las demás lecciones. Gratis va el 01 base, el de la lección 01.
seguir por aquí
En la lección 04, los pavimentos y el valor del blanco: el coche está sobre un blanco que no hemos decidido, y a veces lo mejor es dejarlo tal cual. La anterior, la 02, va de cómo pintar un plano en affinity: el césped y el agua, con las texturas gratis. Todas las lecciones, en orden, están en la página del curso, con el kit entero de planos, plantilla y texturas, y en la lista De CAD a lámina con Affinity de YouTube.
Y si estás con la lámina entera, las siete decisiones de cómo hacer una lámina de arquitectura; para que la línea del CAD se lea bien encima de las sombras, los grosores de línea en autocad, con la plantilla en metros.
Y una pregunta: ¿hacia dónde pones la luz en tus plantas? Cuéntamelo en los comentarios.

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